Ch1 - 注意力有三種 : 即時、短期、長期,怎樣抓住
- 顏色應用的一般性原則
- 藍色多代表平靜
- 最令人喜歡的顏色或組合:藍色、藍綠色、綠色、綠紫色、紅紫色、紫色
- 最不討喜:綠黃色、黃色
- 令人感到興奮、激勵或警覺,應該選用暖色系
Ch3 - 框架誘因
- 認定某樣東西很受歡迎不會改變其價值,但如果認定某樣東西本來就是限量的,則會提高其身價
Ch5 - 獎勵誘因:不只給錢、祭優惠、送獎品,怎樣獎勵最有效
幾年前的某個晚上,我和一群科技界的朋友,在舊金山一家高級餐廳聚餐,主客是遠道來的米娜拉。
可是我們竟然集體冷落她,每個人都在低頭防著滑手機、寫簡訊、看推特、回電郵,簡直像在比賽誰能一直盯著手機似的。
看不下去的米娜拉提議大家來玩手機疊疊樂遊戲,每個人都要交出手機,並疊在另一支手機上,第一個伸手去拿手機的人要負責買單。
後來再也沒有人去碰手機了,我們終於有機會開懷大聊。
- 內源性獎勵
- 外源性獎勵和內源性獎勵的差異,在於想要得到獎勵的東擊是不同的
我們會為外源性獎勵而去注意或做某件事
內源性獎勵的動機則是來自事情本身,我們會去注意或從事我們認為值得的事,不在乎是否能得到任何外源性獎勵
- 通用內源性獎勵
- 權力
- 獨立
- 好奇
- 接納
- 秩序
- 收藏
- 榮譽
- 理想
- 社會接觸
- 家庭
- 地位
- 報復
- 飲食
- 體能活動
- 平靜(安全)
Ch7 - 懸念誘因:弔胃口、待解之謎 讓完成強迫症發作
- 懸念誘因必須具備懸而未決、情感投入、逆轉劇情以及結局未卜四個要件,才能持續吸引注意力
- 如果個人或公司遇上了危機,而且社會大眾和媒體都睜大眼睛等著下一步作為時,正確的收尾行動乃是第一要務
因為這樣事件才能做個了斷。如果你的收尾行動無法讓人滿意,就會留下一個結局未卜的小缺口,讓人們有機會不斷議論及報導
Ch8 - 肯定誘因:想被認得、想被賞識、想被同理心對待