high-output-management

放在那個位置上,做久了覺得自己做得來,就會接受這個位置

不過這樣的事情並沒有自然而然的發生
一年的 PyCon TW 2020 議程組長當下來,跟團隊的協調上還是會遇到不少難題
才覺得自己好像該多讀點書了
這本書在很多面向給我解決問題的方向,也包含了不少我踩了雷才形成的作法
有種相見恨晚的感覺(笑

做久了,就會想辦法讓自己有能力勝任這個位置

改成這樣好像比較符合我今年下來的感受

前言

  1. 產出導向管理
  2. 團隊意識: 經理人的產出 = 他所管理或影響所及的部屬工作成效總和
  3. 管理槓桿率: 高槓桿率的管理活動 → 高產能

第1章:「生產」包含了些什麼?

  • 及早發現、及早治療
    • 原物料在流程中「愈變愈有價值」 → 在「價值最低」的階段就修正問題
    • e.g., 校園徵才時便決定篩掉哪些人,便可以省下後來面試所花的時間和金錢

第2章:從早餐店的庫存談起

  • 踏進辦公室,經理人得馬上知道的資訊
    1. 當日銷售預測
    2. 原料存貨
    3. 設備狀況
    4. 人力資源
    5. 人力資源品質指標
  • 任何管理都需要評估 → 評估產出,而不是產出前的生產活動
  • 好的指標 → 衡量具體且可計算的事情
    1. 領先指標 (leading indicator)
      • 了解未來的概況來引導你注意黑箱中該注意的事情
      • e.g., 機器故障紀錄、客戶滿意程度
    2. 線性指標 (linearity indicator)
      • e.g., 除了產出外,也衡量每一天的進度,再將其與理想的線性進度相比
        • 有可能出貨都擠在當月最後,一旦月底機器故障,進度會大大落後
    3. 趨勢指標 (trend indicator)
      • 以時間(這個月業績和過去數月相比)或其他設定的標準為基礎,衡量產出
      • e.g., 早餐做幾份或是傳單做了幾張
    4. 重覆印證表 (stagger chart)
      • 預測未來幾個月的產出
      • 每個月都更新資料並重新預測
        • 以實際銷售業績和上個月的預測,甚至前幾個月對本月的預測相比

出貨品質檢驗

  1. 海關與監視器
    • 海關: 產品沒通過測試,便會被打回前一關或廢棄
    • 監視器: 如果取樣到瑕疵品,就標上記號,並計算瑕疵率。如果瑕疵率,就該停止這條生產線
    • 除非放過一個瑕疵品的損失過大,不然建議採用監視器的方式
  2. 隨機檢驗
    • 應用在管理上: 經理人對一個特定事件多花點精神
    • 應用在管理上的好處
      • 增加員工的責任感
      • 節省時間
    • 對部屬事必躬親的壞處
      • 過度干預
      • 浪費時間監督不會出錯的部屬
      • 養成部署依賴性
        • 反正什麼事到最後老闆都會檢查

最近跟 KK 聊到「如果管理者必須事必躬親,代表的是管理者自己風險控管能力不足」
我也認同如果每件事都事必躬親,那就是我對自己的管理能力,投下了不信任票
更糟的是,這麼做還會讓自己的管理能力停滯不前
但有時候就是會忍不住啊(苦笑

槓桿率

  • 較高的槓桿率 → 同樣的投入下,這項活動會較槓桿率低者有較高的產出
  • 增加槓桿率的方式
    • 自動化
    • 工作簡單化
      • 步驟
        1. 建立生產流程表(這個表必須詳盡)
        2. 計算步驟 → 接下來才找得出比較的依據
        3. 設定刪減的目標
      • 先質疑每一個步驟存在的理由
        • 很多步驟可能只是因為傳統或為了讓工作顯得正式,對實際的生產沒有幫助

第3章:管理槓桿率

經理人的產出 = 直接管轄的部門產出 + 間接影響所及的部門產出

經理人永遠有忙不完的事,永遠有更多的事要做、應該做,也永遠超過你所能負荷 😢

  • 資訊收集
    • 最重要的資訊來源往往來自於簡短而且非正式的談話中
    • 有效的方式: 實際在公司走動
  • 資訊傳遞
    • 發出警訊
      • e.g., 打個電話建議你的同事該怎麼做, 在口頭報告中提出你的意見
      • 除了傳遞資訊,同時將事情或人引導到你覺得對的方向上
  • 決策
    1. 未雨綢繆型
    2. 亡羊補牢型
  • 當部屬表率
    • 價值觀和行事規範很難只用講的或是寫在紙上,最好的方法就「做」,還得做得「讓人看得到」!
  • 「在資訊收集、資訊傳遞、決策制定、發出警訊以及為人表率這幾項管理活動中,有哪一項我可以不靠開會達成?」
    • 答案是「沒有」
    • 會議本身並非「活動」,它只是個「媒介」
      • 媒介可能是開會,可能是張小紙條,甚至可能是公司的擴音機
      • 目標: 找到最具「槓桿率」的活動

經理人的產出 = 組織產出的總和

  • 組織產出的總和 = 槓桿率A×管理活動A + 槓桿率B×管理活動B……
  • 增進經理人的生產力
    1. 加速活動進行的速度
    2. 提高活動的槓桿率
    3. 調整管理活動的組合: 用高槓桿率的活動取代低槓桿率的活動
  • 達成高槓桿率
    1. 當經理人可以同時影響很多人 (e.g., 對年度計劃先做仔細的考量)
    2. 當經理人簡單的動作或簡短的話,可以對別人產生長遠的影響
    3. 當經理人所提供的技術、知識或資訊,會對一群人的工作造成影響
  • 「負」槓桿率
    • 舉棋不定: 經理人拖延決策,通常會影響到他人的工作
    • 上級干涉
      • 過度參與部屬工作 → 剝奪了部屬實際執行的機會
      • 用太多技能性的指令(不管是不是真的懂)
        • 如果發生得太頻繁,下屬會變得不再自己解決問題並轉而求助其上司
  • 授權也是槓桿率
    • 「授權人」和「被授權人」的關係間有一個必要條件: 有相同的資訊基礎,而且工作進行和解決問題上一套彼此認同的方法
      • 經理人除了告訴部署既成的事實外,經理人還必須告訴部屬他的目標、優先順序以及做事的方式
    • 沒有完備監督計畫的授權等於是瀆職
      • 即使經理人已經授權,依然得付成敗責任
  • 監督原則
    • 在產品價值最低時便進行監督
      • e.g., 若交待部屬寫報告,你應該在他草稿打好之後便拿來看
    • 採用不定期抽查
      • 對不同的部屬進行不同的採樣方法
      • 抽查的頻率以員工對授權案子的熟悉度而定

增進管理速度

  • 增進速度的作法
    1. 找出限制步驟 (Bottleneck)
      • 找出不做哪些事就會沒辦法繼續生產,再將其他活動繞著這些事來規劃
    2. 類似的工作集中做
    3. 管好行事曆
      • 先排「一定要在某個時間」的事,再排「很重要但時間上較有彈性」的事
      • 對於超過你工作量所能負荷的事,你必須說「不」!
      • 必須安排一些閒置時間
        • 如果有不速之客或是非預期的電話,就不會讓一天的行程大亂
    4. 建立指標
    5. 存貨法
      • 一個經理人必須要有一些「案子」的存貨
      • e.g., 不急著完成的案子,像是用來增進部門長期生產力的方案
    6. 標準化
      • 生產流程一旦設定且經過試驗發現有效後,便不會任意改變
      • 建立標準化流程的同時,應該繼續找更好的方法
  • 應該有多少個部屬?
    • 根據經驗法則,如果「帶人」是經理人的主要任務,那麼他大約應有六到八個部屬,全職經理人大約在一星期內需要花半天的時間在一個部屬身上
  • 干擾與突發狀況的解決良方
    • 設法歸類出常見的問題,並備妥答案 → 更進一步授權給其他下屬來處理
    • 不緊急的問題留至部門會議或是「一對一」會議一起處理

第4章:管理的必經之途:開會

你絕對無法避免開會,但你可以讓會議更有效率

過程導向會議

用「規律化」提升效率: 讓與會者都明白會議運作的方式、需要討論的議題、需要達成的目標

一對一會議

  • 互通資訊有無以及彼此學習
    • 上司將其技能以及經驗傳授給下屬,並建議切入問題的方式
    • 下屬對工作的進度中碰到的問題做回報
  • 一次「一對一」要開多久?
    • 看部屬對現正進行任務的熟悉度
    • 至少必須讓部屬覺得時間足夠到提出一些棘手的問題
  • 提升效率
    1. 兩方都該握有會議綱要,並且都在會議中做筆記
      • 在會議中能專心,並消化資訊
    2. 「寫下來」這個動作所象徵的意義
      • 當部屬在經理人提出建議後動筆記下,這個動作表示的是一種承諾
    3. 建立存檔
      • 將重要但不太緊急的事項列入,留待下次討論
    4. 上司應該鼓勵部屬在會議中講些「內心話」
    5. 會議後交換筆記
      • 彼此了解對方立下的一些行動承諾
  • 會議結束前,應該計畫下一次開會的時間

部門會議

  • 與會者: 部門主管及其部屬
  • 討論主題: 任何牽涉到兩個部屬以上的問題
  • 進行方式
    • 與會者應該事先知道要討論什麼,並在開會前做好準備
    • 開始保留一段開放時間,讓大家能談工作上的枝微末節,甚至提出還未成型的提案
    • 會議的議題應該讓部屬負責,而經理人的責任則是讓會議進行不要離題

營運檢討會議

  • 讓一群不常合作的同事能有互動的機會
  • 議程設計
    • 讓與會者有機會向同事介紹工作內容,讓大家更了解公司

任務導向會議

  • 目的: 用來應變,而且必須產生決策
    • 召開會議前,先問「我有什麼任務要藉這場會議達成?是不是有必要?」
  • 建議人數: 不超過 8 人
  • 會議記錄
    • 記錄事項
      • 該做的事
      • 誰負責做
      • 什麼時候做
    • 會議一結束就馬上發送會議記錄
  • 「如果經理人花超過 25% 的時間在『應急的任務導向會議』上,這個組織一定有毛病。」

第5章:不揮舞權杖的決策

  • 決策是由離問題最近,最了解問題的人來制定
  • 「參與決策的制定過程」是經理人例行工作中非常重要的一環
  • 理想的決策模式
    1. 自由討論
    2. 清楚的決策: 在討論階段有愈多不同的意見,愈有可能在此階段達成「清楚」的決策
    3. 全員支持: 決策是由離問題最近、而且最了解問題的人來制定
  • 同儕團體症候群
    • 「同儕團體再加一」(peer-plus-one)
      • 當職位相當的人要開會時,需要有個職位較高的人與會,他不見得最能幹或最具有專業知識,但他能夠掌控會議的進行
  • 制定決策前,經理人應有以下六項問題的答案
    1. 決策的內容
    2. 決策的時限
    3. 決策人
    4. 在制定決策前應先向誰請益
    5. 誰對此決策一言九鼎,或是能全盤否定
    6. 誰應該在決策制定後被告知

第6章:「規劃」是為了明天

有什麼事情我如果「今天」做了,可以讓「明天」更好,或者至少讓「明天」不會更糟

  • 目標管理
    1. 我想要到哪裡?(目標)
    2. 我要如何知道正朝著目標邁進?(該驗收的戰果)
  • 慎定目標: 目標協助你專注在需要注意的事項,因此目標數不能多
  • 即使下屬沒能達成所設定的目標,他的績效仍可能被評為卓越
    • 如果上司只用目標管理來決定下屬的升遷賞罰,以致下屬一心只放在訂好的目標上,錯失了其他可能,不免會見樹不見林

第10章:每個人都聽命的三個長官

  • 工作上的行為,主要受這三項無形但極具效力的因素控制
    1. 自由市場考量
    2. 契約義務
    3. 文化價值觀
  • 經理階層負責發展出組織內共享的價值觀、目標以及行事準則,以建立個體對組織的信賴
  • 決定哪位長官該出場的兩項變數
    • 個體關心的是團體或是自身利益?
    • 個體所處的工作環境本質

衡量一個工作環境: CUA指標

complexity 複雜性
uncertainty 不確定性
ambiguity 指令模糊程度

cua

  • e.g., 某個剛進公司的新人身上
    • 剛開始較關心自身的利益 → 給明確的工作架構,降低複雜性及不確定性
    • 過了一陣子表現不錯,較有歸屬感 → 晉升到複雜性及不確定性都變高的職位
    • 因此企業文化較強的公司較傾向於內部擢升

第11章:激勵部屬參加比賽

  • 先確定部屬仍有需求尚未得到滿足
    • 基本生理需求、安全感與歸屬感、認同感 → 上班在公司裡露臉
    • 地位與尊重、自我實現 → 工作上追求更卓越
  • 目標應該制定在高於一般人的能力,即使非常賣力,可能只有一半的成功機會
    • 雖然個體可能失敗,但「靶定得遠,箭也射得遠」,實驗證明這種情況的產出大於「一蹴可幾」的目標
  • 簡單測試一個人屬於哪個需求層級
    • 在乎的是薪水調升的絕對值 → 基本需求、安全感
    • 「相對於別人」調薪幅度是大是小 → 尊重、認同、自我實現

第12章:工作相關成熟度

部署工作成熟度 有效地領到風格
干涉降至最低,彼此建立工作目標和監督系統
注重在個體本身,強調雙向溝通,給予情緒上的支援以及鼓勵
提供明確且詳細的指示(做什麼事、何時完成、如何著手)
  • 不管工作成熟度在哪個階段,經理人都應當隨時且適度地監視部屬的工作,以避免任何突發狀況
  • 如果希望管理風格能夠由組織化進展到旁觀監督,必須先建立起共同的行事準則及決定優先順序

第13章:再難也得做:績效評估

  • 績效評估
    1. 檢視技能水準: 決定部屬缺少了哪些技能並且設法補足
    2. 加強激勵來源: 讓具備適當技能的人創造出更高的績效

決定部屬的績效

  • 主管得事先搞清楚對部屬的期望,再依此判斷部屬績效是否合乎期望
    • 評估最大的問題大多是經理人並沒有列明對部屬的期望
  • 產出評估與流程評估
    • 產出評估: 黑盒子的產出
    • 流程評估: 包括黑盒子中所有的活動
      • 有些活動產出可能在年度內,有些則可能是為未來鋪路
      • 避免達成目前的生產目標,而對未來造成傷害
  • 遠程及近程績效
    • 這件遠程活動最後能幫我們賺進多少錢?然後將此換算成現值
  • 產出與時間的因素
  • 個人、部門兩者兼顧
  • 避免落入潛力陷阱
    • 評估績效而非部屬的潛力(這裡的「潛力」指只有形式而沒有實質的事)

告知績效

  • 三L原則
    • 坦誠 (level)
    • 傾聽 (listen)
      • 動用所有的感官確保部屬真正了解你的意思
        • 沒做到這點,所有的績效評估就都是浪費時間
      • 每個好老師都個共通點: 他們知道學生到底懂不懂他在講什麼
        • 如果學生不懂,他會再逐步解釋,或者換個角度舉個例子
        • 我們都曾經碰過只對著黑板自言自語的教授,而且他們常能很有技巧地躲避學生的眼光
    • 忘了你自己 (leave yourself out)
      • 擺開你的不安全感、焦慮以及罪惡感
      • 你要處理的是部屬的問題而不是你自己,這是部屬「上法庭」的時候呢
  • 正反兩面俱陳
    • 「多」並不就代表「好」
    • 整理資訊
      • 資訊來源
        • 進度達成率
        • 每季目標達成率
        • 一對一會議的筆記
      • 找出資料之間的的關係
        • 也許有些項目是「同一個問題以不同面貌呈現」
        • 也許能歸納出部屬弱點或是長處的指標

衝突性評估

  • 解決問題的不同階段
    • 從怪罪別人到擔負責任 →「心理上的障礙」
    • 由擔負責任到尋找解決方案 → 「能力智識能解決」(較容易解決)
  • 只要部屬願意採取行動改進就「可以接受」,人在複雜的事情上很難有相同的意見
    • 為了完成任務,你最需要的是部屬願意採行你決定的行動方案,至於他同不同意與你抱持同樣的想法則是其次
  • 評估明日巨星
    • 常會發生的狀況
      • 努力找明日之星做得好的證據,而不是如何增進績效;對表現不佳的部屬,則能寫出很多改進方案
    • 我們是把優先順序完全弄反了!
      • 在明日巨星身上多花點心力才會得到較高的管理槓桿率

第14章:找人與留人

找人

  • 提出問題以收集資訊
    • 職能智識
      • 描述曾經負責而上司很滿意的案子,特別是直屬主管的上司也滿意的
      • 弱點或短處為何?如何改進?
    • 運用職能的能力
      • 過往有那些成就?
      • 遭受過什麼失敗或挫折?
    • 知與用之間的差異
      • 從以前的失敗中學過什麼教訓?
      • 目前職務上碰到哪些問題?
    • 工作價值觀
      • 為什麼覺得能勝任工作?
      • 為什麼應該錄用你?
      • 為什麼應該用有工程背景的人擔任行銷職務?(隨招募內容改變問題)
      • 大學時修過最重要的課與專案計畫
  • 降低徵才的風險
    • 假設性問題
    • 讓應徵者發問
    • 詢問關係人
  • 無論你再如何小心謹慎,面試也無法保證些什麼,它唯一能做的只是增加你的運氣

留才大作戰

  • 馬上放下手上的事情,請他到辦公室坐下來談,問他為什麼要辭職,讓他暢所欲言,千萬不要起任何爭辯
  • 爭取時間,而不是想馬上變對方的想法
    • 在他吐完了苦水後,問他能否給你一些時間想想
    • 利用這些時間,你必須準備下一回合,並且做到在第一回合時承諾的事項

第15章:報酬的誘惑

  • 回饋的多種考量
    • 發放績效獎金必須在時間上盡量接近工作完成之時 → 記得為何受到獎勵
  • 關於升遷
    • 彼得原理 (Peter's Principle): 當一個人做好工作,他受到上司提拔,一直往上爬直到無法勝任,他便停在那個位置上
    • 別怕再回收
      • 「再回收」: 放回之前他表現優異的工作上
        • 一個人可能被晉升到超出他能力太多的職位,因此有很長的時間他都達不到及格邊緣

Peter's Principle

第16章:別等火燒眉毛才訓練

  • 經理人應該扛起訓練員工的責任 → 部門產出即經理人產出
    1. 增進工作的動力,使他們盡力把工作做好
    2. 增進部屬的工作能力

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